Le concept de l'instance
La map
Au cours de l'instance
Légende
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● : A,B, et C : Les 3 zones
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● : Mécanismes permetant d'ouvrir des portes.
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■ : Portes vérouillées
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K : Gardiens de clés
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● : Canons
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● : Boss
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↑ : Geser
Point de départ
Au préalable constituez 3 groupes. La porte jaune permet le passage d'une personne, la verte 2 personnes et la bleu 3 personnes. Une fois dans l'instance le timer ne s'active pas de suite mais uniquement après avoir passé une des 3 portes. Pour passer l'une des portes se trouve un coffre devant vous lorsque vous entrez dans l'instance. Détruisez le et chacun doit ramasser l'item du coffre qui lui contient 3 clés de couleurs différentes que vous devrez choisir en fonction de votre groupe.
Note : Une fois qu'un membre du groupe passe une porte le timer se lance.
Peu importe le chemin emprunté, vous allez trouver des jarres, cercueils que vous pourrez détruire. Les loots sont variables : Stigmas R1 (ceux que vous pouvez obtenir en attaque ou défense de forteresse 4.0 en obtenant le meilleur rang), Médailles de bataille, items abyssaux et pas mal de broutilles blanches/vertes à revendre au premier pnj venu.
Porte jaune - 1 personne
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Commencez par activer le mécanisme n°1 pour ouvrir la porte dans la zone C ainsi que la chambre au trésor dans la zone B.
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Tuez le gardien de clé pour obtenir soit une clé bleu ou rouge. (Quelle différence il y a derrière ses 2 portes? Soit vous allez avoir des pnj alliés ou ennemies).
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La porte 2 s'ouvre grâce à un mécanisme dans la zone B.
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Allez rapidement vers le mécanisme n°4 pour permettre au groupe B d'avancer.
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La porte 3 (Chambre au trésor) s'ouvre après avoir actionné un mécanisme dans la zone C.
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Pour finir le groupe B doit vous activer un mécanisme pour vous ouvrir la porte 5 afin de progresser.
Porte verte - 2 personnes
Recommandé : Pour cette zone est conseillé de laisser un cuir car il y a pas mal de fufu sur le chemin.
Porte bleue - 3 personnes
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La porte 1 (Chambre au trésor) s'ouvre après l'activation d'un mécanisme dans la zone A.
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Avancez pour activer le mécanisme n°3 pour ouvrir la porte dans la zone A.
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Activez le mécanisme n°2 pour ouvrir la porte dans la zone A et la chambre au trésor dans la zone C.
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Tuez le gardien de clé pour obtenir soit une clé bleu ou rouge.
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Activer le mécanisme n°6 pour ouvrir une porte dans la zone C.
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Détruisez la pierre au milieu de la salle pour faire apparaitre le geser afin de monter à l'étage supérieur.
La rencontre du groupe B (porte verte) et C (porte bleu)
Au cours de la progression des groupes, il arrive un moment où ils vont se rencontrer. Vous devez alors tuer 3 nommés. Pour cette partie il faut faire vraiment attention lorsque vous allez prendre l'aggro du superviseur (1) qui lui est lié à tous les mobs autour de lui (voir ci-dessous).
Voici l'ordre dans lequel vous allez devoir procéder
Le prêtre
L'assassin
Le mage
Le sanctuaire du peuple Ruhn est une instance à faire à 6 dans le temps imparti. Vous allez devoir vous diviser pour aider les autres membres de votre groupe à progresser au sein de l'instance. Vous avez 22 minutes (Timer invisible).
Chaque groupe sur son parcours rencontrera des gardiens de clés. Ils vont loot soit une clé rouge ou bleu que vous devez ramasser afin de progresser.
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La porte 2 (Chambre au trésor) doit être activée par le groupe B.
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Dirigez-vous vers le premier mécanisme (au fond du couloir sur votre gauche) pour ouvrir la chambre au trésor de la zone A.
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La porte 1 s'active via un mécanisme dans la zone A.
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Tuez le gardien de clé pour obtenir soit une clé bleu ou rouge.
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Épreuve de sauts, ne tombez pas au risque de retourner au début de l'instance et perdre un temps précieux (voir détails ci-dessous après le point 6).
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Le groupe B vous ouvrira la porte 4.
Une fois le superviseur down, chargez-vous des 2 nommés restant (2 et 3) avec les petits mobs qui viendront. Une fois les 2 nommés down ramasez une clé (sur le 3), prenez le char à coté pour détruire la porte et dirigez-vous vers 3 boss.