Le concept de l'instance
La map
Video
1ere Phase: Clean des mobs
Une fois entré dans l'instance il vous faut clean les mobs autours du boss. Vous les trouvez liés par 3 à l'exception de 2. Vous pouvez détruire 3 générateurs de bouclier d'énergie à l'ID sur 4 au passage. Le 4eme une fois depop lancera le début du chrono.
2nd Phase: Placement + Rôle des membres
Après avoir clean les mobs et laisser un générateur, mettez vos parchos. N'oubliez pas de mettre un parchemin de résistance à la terre car hyperion lance des attaques de type terre. Ensuite suivez bien les placements à adopter ci-dessous.
Tank : Doit se tenir à 2m d'Hyperion et le garder dos aux autres.
CaC : Doivent se tenir à 2m d'Hyperion et rester dans son dos.
Distant : Se maintenir à une distance de 15m dans le corridor pour éviter ses attaques normales (portée de 16m).
Healeur (Groupe 1) : Se tient près du pilier situé à 9h.
Healeur (Groupe 2) : Se maintenir à une distance de 15m dans le corridor pour éviter ses attaques normales (portée de 16m).
Distant : Se positionner à 7h pour être à 15m de chaque résonnateur d'ID à depop (sur l'image on dirait qu'il est sur une plateforme au-dessus mais je vous le déconseille au risque de faire reset le boss, restez donc en bas avec le reste des distants)
Le positionnement de base
Le rôle des membres
Résonateur d'ID
Templier : Annonce changement de cible ainsi que le skill lancé
CaC : Assa et Glad s'occupent des adds qui pop près d'Hyperion le plus rapidement possible.
Distants : Roro / Soso / Spi / Barde / Gunner s'occupent des adds qui pop en hauteur
Distant(s) SPE Résonateur d'ID : Doit en détruire 2/4 afin de ne pas perdre de temps et dps un peu les adds et boss ( 1 à 2 personnes pour cette tache pas plus). Si les 4 résonateurs ont un bouclier sur eux l'instance s'arrête et le groupe se fait OS.
Le positionnement a adopté à l'annonce du templier
Le pop des adds
Faites les adds dans cette ordre :
-
Balaurs magiques
-
Balaurs physiques
-
Les mains
3eme Phase: Les phases d'hyperion
100%
Dès le début, seul le templier attaque le boss. Hypérion se met à lancer une attaque qu'il fera 3 fois d'affilée avant de se mettre à lancer des attaques normales. Les dps doivent attendre la fin de ces 3 AOE avant de pouvoir taper le boss. Tanking boss dos au groupe.
80%
60%
Gros pop d'adds, il faut absolument les depop le plus rapidement possible avec de bons focus. Hyperion est protégé par un bouclier ça ne sert à rien de le taper.
Ici envoyez la sauce il n'y a pas le choix, full ED
10%
Prérequis
Plan Méthode de transmutation : cristal mystérieux de Catalamize (Achetable à la base 81 : 2000 AP le plan / Usage unique)
10 Cristal d'Id inconnu
Classes Physiques : 2900 Précision / 1100 Critique physique
Classes Magiques : 2200 Précision magique
Tank / Heals: 16 000 PV
Bouffe/Buffs : Essayez d'atteindre 400 de défense à la Terre
Catalamize est une instance à faire à 12 dans le temps imparti. Vous avez 20 minutes pour down Hyperion (Timer invisible).
Lorsque le templier annonce le changement de cible, il faut que personne la personne annoncée s'écarte du groupe afin que les autres membres du groupe ne prennent pas le skill.
Pop d'adds régulier, il faut juste les depop rapidement.
Raccourcissement du cycle des skills du boss et Hyperion lance une attaque de stun
45%
Même phase qu'à 60% il faut absolument depop les adds le plus vite.
25%